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2026 杭电春季联赛 2——1003-竹林清韵(时间复杂度分析)(调和级数的时间复杂度)(打了懒操作标签是因为采用了类似于上限的定义方法)

题目大意

题目描述总结

给定一个长度为 nn 的数列 a1,a2,,ana_1, a_2, \dots, a_n 和一个定值 xx。两名玩家(铃仙和因幡帝)交替从数列中取数,取出的数会立刻从原数列中删除。规则如下:

  1. 铃仙先手,每次可以从当前数列中任选一个数。

  2. 因幡帝后手,每次必须选择当前数列头部的前 xx 数(即剩下数列的第 11 到第 xx 个数)。若当前数列剩余元素不足 xx 个,则因幡帝会将剩余的所有数全部取走。

  3. 两人交替选数,直到数列为空。

铃仙的目标是最大化自己所取出的所有数字之和。
假设铃仙始终采取最优策略,请对于所有的 x=1,2,3,,n1x = 1, 2, 3, \dots, n-1,分别独立求出铃仙所能获得的数字和的最大值。

输入格式
第一行包含一个整数 tt1t10001 \le t \le 1000),表示测试用例数量。
每个测试用例包含两行:
第一行是一个整数 nn2n2×1052 \le n \le 2 \times 10^5),表示数列长度。
第二行是 nn 个正整数 aia_i1ai1091 \le a_i \le 10^9),表示给定的数列。
保证所有测试用例中 nn 的总和不超过 5×1055 \times 10^5

输出格式
对于每个测试用例输出一行,包含 n1n-1 个正整数。第 ii 个整数表示当 x=ix=i 时,铃仙能获得的最大数字和。

样例数据

输入样例:

1
2
3
4
5
6
7
3
2
1 2
6
1 1 4 5 1 4
11
12 11 10 9 1 2 3 4 5 12 11

输出样例:

1
2
3
2
13 9 9 9 5
54 44 35 35 24 24 24 24 23 12

样例解释
在样例 22 中,初始数列为 1,1,4,5,1,41, 1, 4, 5, 1, 4

x=1x=1 时,一种使得铃仙获得最大和的方案为:

  • 铃仙先选取 a4=5a_4=5,删除该数,此时数列变为 1,1,4,1,41, 1, 4, 1, 4

  • 因幡帝必须选取头部的 11 个元素 a1=1a_1=1,此时数列变为 1,4,1,41, 4, 1, 4

  • 铃仙再选取 a2=4a_2=4,此时数列变为 1,1,41, 1, 4

  • 因幡帝必须选取头部的 11 个元素 a1=1a_1=1,此时数列变为 1,41, 4

  • 铃仙再选取 a2=4a_2=4,此时数列变为 11

  • 因幡帝必须选取头部的 11 个元素 a1=1a_1=1,此时数列为空,停止。
    铃仙所选之数的和为 5+4+4=135+4+4=13。可以证明,该方案铃仙所选之数的和最大。

x=3x=3 时,一种使得铃仙获得最大和的方案为:

  • 铃仙先选取 a4=5a_4=5,删除该数,此时数列变为 1,1,4,1,41, 1, 4, 1, 4

  • 因幡帝必须选取头部的 33 个元素 a1=1,a2=1,a3=4a_1=1, a_2=1, a_3=4,此时数列变为 1,41, 4

  • 铃仙再选取 a2=4a_2=4,此时数列变为 11

  • 因幡帝必须选取头部的 33 个元素,但当前数列大小小于 33,全部取完,此时数列为空,停止。
    铃仙所选之数的和为 5+4=95+4=9。可以证明,该方案铃仙所选之数的和最大。

思路讲解

说实话,看完这道题目,我的感觉是不是特别困难。

那么,这道题目的第一个难点就是时间复杂度分析

呃,其实我们会发现,使用数据结构优化的这个贪心,因为有调和级数的保障,时间复杂度是对的

或者,换句话说,如果我们的这个**每次铃仙选数的次数(在所有 x 下)**加起来是 n/2+n/3+n/4+n/5++1n/2+n/3+n/4+n/5+\cdots+1,是不是就是这个调和级数?

然后这道题目的第二个难点就是这个贪心策略地选择

⚠️注意:容易想到的贪心策略有~~不断地取前 x+1 个中最大的数字不断地取全局最大数字~~,但是这些都是错的!

The 2026 ICPC Latin America Championship(2026 拉丁美洲决赛)-Gym-106416——D. Dropshipping(正过来看,ddl 是 ddl,也就是截止时间,但是反过来看,ddl 是激活时间)

我们可以采用这道题目的一个思路,就是,截止时间,ddl 非常难以处理,但是反过来看,就是这个激活时间,激活时间以后,这个点就想选就选,不想选就不选了

然后,我们再来看这个东西,就是我们已经想到了这个 ddl 就是这个激活时间,然后我们现在的问题就是每个点的这个 ddl 是什么,能不能批量处理呢?

我们来看最差情况下和最好情况下的这个差别:最坏情况下(也就是假设所有的我们自己选的都在前面),第 kk 次操作的剩余数字的下标要求是 i>k(x+1)i>k(x+1) 。在最好情况下,第 kk 次操作的剩余数字的下标要求是 i>kxi>kx。那么 (kx,k(x+1))(kx,k(x+1)) 中的这个数字的 ddl 是 k+1k+1,即在 k+1k+1 次操作之前,这个数都是一定可以选的。((k+1)x,(k+1)(x+1))((k+1)x,(k+1)(x+1))

通过上面👆的这个分析,我们会发现 ddl 如果采用真实游戏结束回合的定义,也就是什么时候会被取走,那么这个点的 ddl 就不是固定的,这非常不适合我们进行优化以及操作。

所以 ddl 应该采用这个所谓的前缀容量限制的定义方法。严格来说,对于 ddliddl_i其指的是以 A[1;i]A[1;i] 为前缀的这个序列,在游戏中,可以最多保住多少个数字

第十一届中国大学生程序设计竞赛网络预选赛(CCPC Online 2025)——造桥与砍树

这个其实用了这个类似于懒操作的这个设计思想,不过其实也不是很一样。以上面👆的这个例子为例,虽然 i=4i=4 可能存活到第 2 回合,但是其存不存活到第二回合都不重要,因为即便其存活到第二回合,还是改变不了 A[1;4]A[1;4] 这个前缀最多只能保住一个数字的这个事实。所以说,可以等效认为其只能存活到这个第一回合。

那么 A[1;i]A[1;i] 这个前缀可以保住多少个这个数字呢?其实就是 i/(x+1)\lceil i/(x+1) \rceil。那反过来讲,其实就是 [1,x+1][1,x+1] 的 dll 都为为 1,因为最多只能保下来 1 个这个数。[x+2,2(x+1)][x+2,2(x+1)] 的 ddl 就是 2,以此类推x

AC代码

AC
https://acm.hdu.edu.cn/contest/view-code?cid=1198&rid=19436

心路历程(WA,TLE,MLE……)

注意,我们查的都是后缀。

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不要因为历史原因,有的改了,有的没改,导致不一致。

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不要忘记这里的初始化。

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