Znzryb's Blog
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2026
01-24
CF-1075-B. The Curse of the Frog(遇到一个值,可以直接减掉的话最好,避免后续处理)
01-24
CF-1075-C2. XOR-convenience (Hard Version)(打表,错误的时候可以输出错误的地方)(如果说已经构造出来了简单版,复杂版可能也只需要微调)
01-22
CF-1073-F. Prufer Vertex(对于零散的图,计数可以从联通块角度考虑)(使用概率来计数)
01-19
CF-1073-E. Comparable Permutations(单调性的变化)
01-17
CF-1073-D2. Sub-RBS (Hard Version)(注意虚拟节点可能的操作特判)(括号序列 dp 的状态设计)
01-17
CF-1073-C. Sorting Game(考虑和终态不一样的点)
01-17
Hello 2026——D2. Tree Coloring (Hard Version)(随机化算法可以分层实现)(猜测答案时,可以先猜测一个下界然后尝试不断提升)
01-16
Hello 2026——C. War Strategy(二分答案可以减小实现难度)
01-16
Hello 2026——B. Yet Another MEX Problem(由鸽巢原理导出决策根本无关紧要)
01-16
Hello 2026——A. Binary Array Game(01 串的首尾很重要,博弈论很少轮次最优)
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