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2026
04-03
2026 杭电春季联赛 3——1007-扑克牌(在环上跑这个滑动窗口)
03-31
2026 杭电春季联赛 2——1003-竹林清韵(时间复杂度分析)(调和级数的时间复杂度)(打了懒操作标签是因为采用了类似于上限的定义方法)
03-31
2026 杭电春季联赛 2——1005-守矢晨风(扫描线维护的激活集合可以应用差分思想, 这样只需要维护一个前缀激活集合即可)
03-29
2026 杭电春季联赛 2——1002-庭扫落樱(二分图最大匹配)(最小边覆盖和最大匹配之间的关系)
03-27
2026 杭电春季联赛 2——1001-湖上午后(a | b+ a & b = a + b)(数位 dp 在统计对数的时候不能是用【0,r】-【0,l-1】的这种方法)
03-21
2026 杭电春季联赛-1003-回文串(ABA‘ 是这个回文串的形式)
2025
08-24
2025“钉耙编程”中国大学生算法设计暑期联赛(10)——Multiple and Factor
08-24
Transformation(线段树区间加减,区间推平,区间乘法,区间平方和,立方和查询)
08-15
2025-钉耙编程-中国大学生算法设计暑期联赛(9)——1006括号匹配(manacher 解决的是最长回文子串问题)
08-11
2025钉耙编程-中国大学生算法设计暑期联赛(8)——最努力的活着
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